jeudi 13 octobre 2011

E-Learning : un parcours de formation qui roule

La roue de la formation vous apporte une vision rapide, globale et détaillée sur les thèmes que vous devez traiter dans votre parcours de formation :

Pour chaque thème, l’ensemble des ressources s'affichent avec plusieurs indicateurs :


- le type de ressources : cours, exercices, documents externes, liens, vidéos...

- l'état d'avancement : à faire, en cours ou réaliser.

- des informations sur l'objectif du thème, de la ressource et la durée, par un simple survol de la vignette.



Vous lancez votre ressource en 1 ou 2 clics, suivant le niveau d'information que vous souhaitez communiquer.


L'ensemble des indicateurs et icônes sont paramétrables : forme, couleur, texte.



La roue est dynamique, c'est à dire qu'il n'y a aucune intervention graphique manuelle pour sa mise en forme et son contenu.



Elle s'adapte automatiquement et instantanément à chaque parcours et à chaque modification intervenue dans votre parcours.

Elle se connecte à votre base de données, plateforme LMS ou récupère les informations que vous lui transmettez via un script ou un fichier XML.

Pour un plus grand confort de vos apprenants, nous vous proposons d'adapter et d'intégrer notre interface à votre application ou plateforme LMS.

Contactez nous au : 06 33 41 09 33

ou par mail à l'adresse suivante : info@hexaworld.net

mardi 13 septembre 2011

apprendre sans douleurs


"Les conventions des interactions sociales sont profondément intégrées, et s'étendent inconsciemment aux
interactions homme - ordinateur. L'apprentissage est meilleur lorsque l'apprenant est "engagé socialement", par
exemple si le module e-learning utilise le ton de la conversation (sans qu'il soit familier) ou si un "agent informel
d'apprentissage" apparaît. A la suite des travaux de Reeves et Nass, l'étude de Mayer montre que le module qui engage l'apprenant directement est plus efficace que celui qui utilise un ton impersonnel et formel.
L'addition d'un "agent d'apprentissage"(learning agent)- un personnage qui formule les consignes, et procure une aide- améliore également l'apprentissage. Et ceci, quelque soit le degré de réalisme de son apparence..."

lundi 12 septembre 2011

encore plus loin avec nos mascottes & avatars


A travers cette nouvelle interface, vous pouvez tester quelques exemples d'utilisations de nos mascottes :
  • Accès multi-utilisateurs, chacun pouvant personnaliser sa mascotte avec un pseudo et une couleur.
  • Discussion en direct, vous saisissez directement votre texte dans votre bulle qui apparaît immédiatement chez tous les utilisateurs connectés.
  • Apport d'information sur les utilisateurs qui se connectent ou sur l'utilisation de l'interface par la mascotte tuteur.
  • Diffusion d'informations sur un tableau multimédia avec synchronisation du texte sur la mascotte tuteur.
  • Déplacement des mascottes sur la scène.
  • Messages sonores au format "mp3" ou voix de synthèse.
  
Pour vivre cette expérience en direct, connectez-vous à l'adresse ci-dessous et envoyez-nous vos commentaires :


Les utilisations sont nombreuses :
  • Classe virtuelle
  • Salon d'exposition
  • Tutorat
  • Visite virtuelle guidée
  • Conférence
  • Lancement d'un produit
  • Séminaire
  • Réunion
  • concours Multi-joueurs
Les éléments suivants peuvent être ajoutés :
  • Tableau blanc interactif
  • Microphone
  • Webcam
  • Questionnaire, avec évalution immédiate
  • Télévision (vidéo)
  • Adjonction de plusieurs salles avec choix des salles
  • Mise en attente des présentations jusqu'à ce que le nombre de participants soit complet
  • Possibilité de visualiser les présentations multimédias individuellement ou simultanément.
  • Sélecteur de mascotte
Les mascottes peuvent être bien-sûr personnalisées, ou prises dans notre catalogue que nous complétons régulièrement.

Nous sommes à votre écoute pour adapter nos produits et apporter notre expertise à votre problématique et développer votre projet.

PS : pour installer la voix de synthèse produite par Microsoft allez sur le lien ci-après http://www.microsoft.com/reader/fr/downloads/tts.mspx
(scripts et méthodes en cours de développement pour les autres navigateurs)

dimanche 7 août 2011

mettez une mascotte dans vos applications multimédias et elearning


mascotte robot


mascotte Royal Canin
Une mascotte est généralement une petite « créature » : personnage, animal, objet, qui devient un élément fort de votre communication.

Elle permet de rentrer dans l’univers de l’affectif en développant une proximité sympathique. Elle facilite l’identification, la mémorisation, la relation commerciale.

Vous pouvez l’intégrer sur votre site Web, plateforme e-Learning, CD-ROM…




Quelques exemples :
www.hexaworld.net/mascotte
avatar Renault-Trucks


Elle peut vous servir à :

- Guider,
- Donner un complément d’information,
- Attirer l’attention sur un point particulier,
- Commenter les résultats,
- Donner un indice, une suggestion,
- Relancer une action,


Ses points forts :

mascotte neurowaken

- La fluidité des animations avec un faible poids
- L’interfaçage avec votre application
- L’interactivité
- Le message est diffusé par texte, fichier son ou voix de synthèse.
- Utilisation d'émoticônes pour renforcer les expressions et attitudes.
- Une seule application pour plusieurs mascottes. Vous pouvez changer de mascotte en cours de visite.




Notre Studio crée pour vous une mascotte en 2D ou 3D.
Elle est entièrement interactive et autonome.
Vous pourrez la piloter de n'importe quelles applications par une simple commande.

Nous sommes à votre écoute pour étudier votre projet :

info@hexaworld.net